Eurídice Cabañes

Base

Country

Spain

Institutional affiliation

ARSGAMES

Title

President

Research interests relevant to game philosophy

My primary interest in computer games concerns the potential of video games as a laboratory to experiment new worlds, new rules, different realities and difference identities, focused in the player experience. My studies in this field are not just theoretical but include also experimental video game design. I’m also interested in the potential of video games in their intersection with other disciplines, specially education, gender and art. Working in an hybrid way, practical a theoretical, I develop educational projects using video games and gender labs as I’m curator and artist primarily focused in interfaces, interaction and game mechanics.

Publications and presentations relevant to game philosophy

– From objectual to interactive Art. Net.Art, Videogames and Artificial Creativity” presentado en la 7th European Conference on Computing and Philosophy (ECAP’09).

– Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference, Athens, 2011.

– AudioGames: An Intangible and Invisible Interface. FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th Vienna Games Conference.

– The Symbiosis of AI and Computer Games: two examples of games as a bidirectional interactive system. Proceedings of IADIS International Conference on Game and Entretainment Technologies. Freiburg, Germany. 2011.

– Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: Filosofías subterráneas. San Sabastián. 2011.

– Videojuegos y género en la práctica docente. III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género. 2011 Sevilla.

– AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia. Proceedings of IV International Conference Synesthesia: Science and Art, Almeria, February 2012

– El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico. Revista de Estudios de Juventud Nº98 Septiembre 2102. titulada Videojuegos y juventud. Madrid.

– Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Revista de Estudios de Juventud Nº98 Septiembre 2012. titulada Videojuegos y juventud. Madrid.

– Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte la tecnología y los videojuegos. Sello ARSGAMES. Madrid. 2013.

– Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo‐avatar Actas de Horizontes de Compromiso, 50º Congreso de Filosofía Joven, Junio 2013. Granada.

– Gamestar(t) – An ARSGAMES project. Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences. IGI Global. 2013.

– Scratch: Learning the grammar for a new language. Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences. IGI Global. 2013.

– La percepción del espacio en los videojuegos: transgrediendo los límites de la pantalla. Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos. | Nº 0 | Julio de 2013 | Sección GAME STUDIES | Págs. 64-75

– Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético. Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos.| Nº 1 | Enero de 2014 | Sección ARTE | Págs. 8-21

– A Polítical Take on Videogames and Social Networking Platforms.”Culture Machine”, 15(0). Mexico 2014.

– Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio. Los archivos de Beauvoir Número 3. Hola Ediciones, 2014.

Keywords

education, gender, experimental, play,

Name

Eurídice Cabañes

Background

philosophy, game studies, game design, neurosciences.